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第495章 VR游戏 (第6/6页)
都相继进入了这个领域,还推出了各自的虚拟现实眼镜、头盔等可穿戴设备。 但问题还是有很多,比如说:玩久了会眩晕,屏幕像素以及图像刷新率还有很大提升空间等等。 最主要的还有游戏开发商要制作出,同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品。 她也很期待那种划时代的黑科技出现,玩家穿戴上虚拟现实设备,仿佛置身异次元空间。 真到了那时,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃。 单纯依靠键盘或手柄cao作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验。 三维游戏将成为主流,整个游戏行业格局将彻底洗牌。 所以,索尼这些游戏巨头才争相在这个行业布局,就是不想被时代所抛弃。 作为一个很爱玩游戏的人,哪怕是女人,她也忍不住问了句:“张总,跟锐向合并完成后,咱们是不是也可以弄一个VR实验室啊?就研究VR相关游戏。” 张益达点头,“可以,但这肯定是一项需要长期投入,而短暂时间内又得不到回报的艰苦任务。” 张岚笑笑,“未雨绸缪嘛,企鹅有《猎影计划》,网易有《故土》,我们也需要有打打牌面的产品。” 张益达了解过这两款游戏,要去线下VR体验店才能玩。 用户也就尝个鲜,一般只有发烧友才舍得买这些目前还属于华而不实的产品。 对大多数人说,去线下VR体验馆玩玩就行了。 至于网易和企鹅,算是赔本赚吆喝,更多地还是抱着对未来,对技术进步的探索。
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