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第95章 安息地的设计 (第2/4页)
猛鬼没关系,只要跑得过同伴就行”这种设定,就重新秽土转生的在场上上演。 仅仅是片刻之后,受邀者就发现了猛鬼的变化,于是看周围同伴的眼神,比起过去便带上了几分变化。 古宅冒险的时候,没有这类片子经常上演的勾心斗角,因为猛鬼盯上谁就会不断追杀对方,想要摆脱猛鬼的方式,不是袭击同伴让他成为猛鬼的牺牲品,而是尽力拐弯狂奔让猛鬼失去目标踪迹。 所以在这种情况下,陷害同伴是没有意义的,不但拖延了自己逃命的时间,还会让其他人对自己心生警惕。 但是在第二个任务的后半程,陷害同伴开始有了意义,即将被猛鬼追上的时候,把前方拉住或者绊倒,都能有效的提高自己生存率。 至于这么做了以后,自己在其他人心目中的品德问题?都要死了还管这么多干什么?活下来才是最重要的。 因为在察觉到这个问题以后,勾心斗角便开始了,受邀者不但要和猛鬼搏斗,还要小心自己身边的人。 钟善泽对这种剧情是没什么兴趣,他在主神空间的时候已经看到反胃,没必要现在又重温过去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼比较有趣。 那么现在钟善泽要干什么呢?他在思考受邀者进入大厦以后,接下去对他们的安排将会是什么。 这是钟善泽如今为数不多的快乐,把这种要干且又不是特别重要的事情,拖到最后一刻
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